GARAGE 工房库:噩梦历险记(Garage: Bad Dream Adventure)

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「工房庫」的特點之一,是細膩的世界觀設。……即使這不是恐怖遊戲和虐心遊戲,以上設與系統也讓遊戲全程產生獨樹一格的不協調感與不安感。……這款復刻版除了重現原版,幾所有圖像都經過重新修飾和修正,使用者介面和遊戲平衡性也有所改良,更加入了全新章節

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

易用性 + 机制 + 主题:Into the breach 案例分析

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此文转载自作者 @邂逅 在知乎的 indienova 专栏投稿……我们慢慢已经探寻到了事情的真相:这个像素化的游戏远没有你想的这么简单……转载说明此文转载自作者 @邂逅 在知乎的 indienova 专栏投稿,增加了部分图片和链接。……原文:知乎Into the breach我曾经在书中和演讲中都听过这种理想情况:游戏机制和游戏叙事相互支撑相得益彰

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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编者按本文已于作者 @Lawliet 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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《雪女传》是一款深受中国古代神话启发的回合角色扮演游戏。……《雪女传》是一款融合中国古代神话元素的回合角色扮演游戏。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

逗留隐蔽小幅惩罚 玩家开火后,如果仍在一范围内(如50m半径内)逗留,那么暂时给予小幅隐蔽惩罚。……注意:炮弹口径应大于一值才进行削弱,7mm机枪的同学还是告辞吧。……同步于 奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982872 知乎:https

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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编者注原文首发于知乎专栏:延静斋正文最近 @赵扎克 学长写了一篇很有意思的文章:提出了两个观点:很多亮眼而让人耳目一新的机制……而传统游戏的特征则是,对于玩家的每个选择,都是不可逆的且会有一个不同价值的结果;而且结果一程度上是较为不明朗的……但是选择进行制作恐怖游戏的独立设计师,其实还是对叙事有着一的追求的,这点和某些低成本恐怖片厂商如出一辙

版本:Early Access


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